2)第31章 我打一群还打不过吗_轮回乐园之天启深蓝
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  %、二十名提升100%。

  ……

  由于在战斗中陈默尽可能地使用天赋,来大幅度提升自己的攻击的杀伤力以及经常遇上一打多的情况,使得陈默技法的衍生能力也是呈现对应效果加成。

  专注之枪随战斗时长,不断提升陈默对注意力的调动调配,在战斗中有着极其不错的效果。

  这个能力让陈默发现了自己注意力能够调动的潜力,以前陈默只能让一个单位呈现弱点暴露状态,并且保持住,无法再增加目标数量。而现在随着战斗时长增加,陈默能够让数个目标都进入弱点暴露状态,无疑是大大提高了天赋的使用率。

  以前只能对一个单位进行伤害加成,让陈默在对战多人时感到难受,只打那一个人有加成,那个人就是战斗的突破口,陈默有时拼着受伤也将那个人给刺穿了。

  进入弱点暴露者:他他……他针对我!!!

  现在可以标记的人多了,突破口的数量增多了,陈默战斗也就更加从容了许多,有了更多的选择。

  总得而言,对其他人来说没有明显效果的能力,对陈默提升很大,加强陈默群战的能力。

  至于孤勇之枪,这让陈默群战的能力更上一层,赤裸裸的直接增加长枪杀伤力。

  谷/span两个都是加强陈默群战的能力,不免让陈默感觉自己以后在单挑时会吃亏。

  以后陈默说不定就是:有种那你们一起上,别单挑:我打你一个打不赢,打一群还打不吗!!!

  枪术在这几波下来,算是打团能力史诗加强,让陈默之后的任务好做了不少。

  除了枪术有比较大的提升以外,陈默也对投掷进行了升级。

  投掷专精:

  效果:提升投掷攻击力30%,大幅度提高熟练度。

  技法加成物品:长柄类物品,手掌全握类球型物品

  投掷衍生能力·威力:投掷攻击威力增加5%,1

  投掷“手掌全握球型类物品”额外加成:

  1.粉碎,投掷物击中东西后,会根据伤害和破坏度,将目标的躯体粉碎成块。(可人可物。)

  2.冲击,投掷物集中东西后,会使目标大距离击退,若未被击退则造成额外的冲击伤害,冲击伤害按具体情况而定。

  资源有限,只能够让枪术和投掷中的一个先获得的衍生能力,思考过后,陈默先将枪术怼到了二十级。

  毕竟陈默看苏晓成长过一遍,有先知先觉的好处,可以让每一个阶段的资源分配尽量调配到实力提升最大化。

  枪术衍生能力是真得香!

  提升这些花耗了陈默33块灵魂结晶(小),乐园积分76000(技法升级需要+购买使用权限+使用乐园设施费用)。

  这样的花销换上一般刚进行第三个世界的契约者来说是不可能做到的,所幸陈默起始地位不错再加上大量时间的加持下,让不可能变为了

  请收藏:https://m.wpxs.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章