,先买……”他眼睛瞟了一眼那两位英国客商,一咬牙道,“舍不得孩子套不着狼,阿伦,你就去订一百台!新货上市,少了我怕他们不卖!我这就把技术人员全都叫过来,等新游戏一拿回来,我们马上组织破解!”
他可是知道太宇科技的游戏有多好、有多俏。
早期大家破解不了,不少厂商还只是盗取游戏创意,然后自己找人开发同样界面、内容的游戏。可是开发出来以后,无一例外,发现自己开发的游戏无论是体积还是灵敏度都比太宇科技的差太多了。
他们采用同样的处理器,盗版游戏质量却差得不是一星半点,而是全面的落后,简直就像是另外一个游戏。
为了装下源程序,不得不采用比太宇科技更大的存储容量。而且实际的游戏手感、c控性、反应速度,都跟原版游戏完全无法比较,差异极其明显。游戏玩家只要略一上手就能感觉出它是蹩脚的仿冒货,马上就会丢下走开,宁可在正品游戏那里等很久,也不愿玩盗版。
所以早期太宇科技的街机游戏几乎是横扫全球市场,找不到任何一个竞争对手可以拿出同样品质的仿冒游戏。
甚至于后来大家终于找到办法,从固化的存储器中读取源程序,一干程序员们在看过之后也是大眼瞪小眼,完全无法识别。即便是号称全球游戏巨头的美国雅达利公司,所聘请的程序高手,读程序也读得昏天黑地,苦不堪言。
以至于全球所有游戏厂商,都一致认可在背后给太宇科技写程序的,是最顶尖的高手,全世界找不出一个可以与之相比拟的程序员。而且这绝对不是一个人可以完成的工作,必然有一个庞大的团队提供技术支持。
第一个《太空侵略者》游戏,区区几个千字节的小程序,全球厂商、游戏爱好者、程序员、技术高手们却足足用了三年半才彻底将其破解还原。实在是这个程序写得太精炼、太完美了,基本上而言就是直接对着处理器进行最底层的代码c作,要搞懂这些代码本身就要花不计其数的时间,再将压缩精简的程序还原为大家看得懂的程序行,所花的时间更多。
以至于这个破解版一公布出来,就轰动了全球计算机爱好者、科研技术人员、大学教授,纷纷将其完整录入教科书内,作为教学的范例。
有这个先例,全世界除了少数显得蛋痛的无聊人士,几乎没有谁会再去尝试破解太宇科技的游戏源代码――破解别的源代码无非是多花一点钱,时间久一点、请的技术人员多一点,成本开支略高一点,但是破解太宇科技的游戏代码……,这可是要命啊!
有些计算机界人士,还背地里给这个神秘的程序设计团队给取了一个外号,称之为“神之团队”。
只有神,这种非人的存在
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