严肃地向他汇报工作:“据包亚宁调查,这些盗版机无论是画面、音色、关卡,初看好像和我们的游戏完全一样,但仔细看过以后,就发觉其中还是有少许差异。和我们联合组建东京都商贸进出口公司的近藤浩二,判断对方应该是盗取了我们的创意,然后请程序员重新设计,而不是直接盗取程序内容。毕竟从四月到五月下旬,也有将近两个月时间……”
关飞耳朵里听着他继续汇报,脑子里则在对这些信息进行过滤、分析。
五月下旬就开始出现盗版,这说明日本盗版商决心很大,也肆无忌惮。他们必然是一开始发现破解困难,就放弃了短时间破解程序的想法,而组织程序员依照《太空侵略者》的设计要素,自己编织新程序。
《太空侵略者》不是什么大型游戏。
这个时代计算机硬件本身就很弱,普通商业用娱乐设备更是支撑不起大型的程序软件,《太空侵略者》总共也只有十一千字节大小。当然,这是关飞靠生物副脑强大的运算能力,最优化的设计,他们肯定达不到这么高的压缩率,但重新设计也就不过二三十千字节。
“那么专利的申请进展怎么样?”关飞没有紧张,仍然是很沉稳地问道。
他对专利也没有多少期待。
专利这东西,其实是技术先发国家,对后进国家的一种限制,也是一种盘剥。通过专利,限制技术后进国家进入该领域的成本,并利用成本差将对方限制乃至扼杀。
果然,周小山的汇报结果很不乐观:“软件专利申请,直接被驳回了——无论是日本还是美国,情况都一样。日本实行的是贸易保护主义政策,美国则认为我们的权利要求是不合情理的,程序本身是基于算法上的实际运用,而算法等同于数学公式,不能申请专利。但同时,他们又没把话说死,表示他们虽然不接受我们的专利申请,但也不意味他们未来不会利用专利保护计算机程序。”
周小山的音调中带着极大的愤慨,显然对美日拒绝专利申请感到极为愤怒。
“呵呵,这等于是两面说话啊。”关飞呵呵直笑,没有生气。
有啥好气的,事情明摆就是这样,生气也无济于事。以算法不能作为专利拒绝,但又留下以后对本国软件进行专利保护的口子,这本就是国家会做的正确选择。
所以说,经营国家才是最大的生意!
不过他不生气,更重要的是,最先盗版的其实是他!是他把日本太东游戏公司未来的设计提前盗版了,真正吃亏的是日本人,是太东公司,而不是太宇科技!
反正都是白赚的好处,多多少少也无所谓了。
“街机框体、内部布局、游戏按键这些能够申请到专利吗?”他又问道。
“这些倒是作为实用发明被受理了,但也不是全部
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